KoMa 92/AK Scottland Yard: Unterschied zwischen den Versionen

Aus KoMapedia
AK-Liste aus aktool importiert
 
AK-Liste aus aktool importiert
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
|Name=AK Brettspiel: Scottland Yard - Auf der Jagd nach X
|Name=AK Brettspiel: Scottland Yard - Auf der Jagd nach X
|Typ=Austausch,Input,Spaß
|Typ=Austausch,Input,Spaß
|Leitung=Simmet (htw saar)
|Leitung=[https://chaos.social/@smettodon Simmet] (htw saar)
|Dauer=2
|Dauer=2
|Beschreibung=Das Kultspiel aus den 90er Jahren erfreut noch immer die ganze Familie und ist mit neuer Auflage zurück. Am Tatort London jagt Scotland Yard den geheimnisvollen Verbrecher Mister X. Die Verfolgungsjagd führt durch die ganze Stadt und die Detektive müssen gut zusammenarbeiten, um
|Beschreibung=TLDR: Am Tatort London ist Scotland Yard auf der Jagd nach X. Die Verfolgungsjagd führt durch die ganze Stadt und die Detektivende müssen gut zusammenarbeiten, um
ihn zu finden. Jetzt mit 6 zusätzlichen Spielfiguren! Werdet jetzt Teil des Teams – entweder ihr verwandelt euch in einen der mitgelieferten Charaktere, oder ihr druckt euch selbst als Vorlage auf der Website aus.
X zu finden.  


Das Detektivspiel, Tatort London. Scotland Yard jagt den geheimnisvollen Mister X. Ein Spieler ist Mister X, die anderen die Detektive. Eine spannende Verfolgungsjagd beginnt. Doch Mister X ist für die Detektive nicht zu erkennen. Einziger Anhaltspunkt: seine Fahrscheine. Wohin zieht er als Nächstes? Über die Themse? Zurück zum Buckingham Palace? Um Mister X das Handwerk legen zu können, müssen die Detektive Teamwork beweisen und gut zusammenarbeiten. Vorsicht: Mister X trickst gerne alle aus, benutzt auf einmal heimlich eine Fähre und verwischt alle Spuren. Mister X hat gewonnen, wenn er es schafft, bis zum Ende der letzten Spielrunde durch London zu fahren, ohne von Scotland Yard erwischt zu werden. Die Detektive gewinnen, wenn sich ein Detektiv gleichzeitig mit Mister X auf derselben Station befindet.
Das Detektivspiel, Tatort London. Scotland Yard jagt die*den geheimnisvolle*n X. Ein*e Spieler*in ist X, die anderen die Detektivende. Eine spannende Verfolgungsjagd beginnt. Doch X ist für die Detektivende nicht zu erkennen. Einziger Anhaltspunkt: seine Fahrscheine. Wohin zieht er als Nächstes? Über die Themse? Zurück zum Buckingham Palace? Um X das Handwerk legen zu können, müssen die Detektivende Teamwork beweisen und gut zusammenarbeiten. Vorsicht: X trickst gerne alle aus, benutzt auf einmal heimlich eine Fähre und verwischt alle Spuren. X hat gewonnen, wenn * es schafft, bis zum Ende der letzten Spielrunde durch London zu fahren, ohne von Scotland Yard erwischt zu werden. Die Detektivende gewinnen, wenn sie sich eine*r von ihnen gleichzeitig mit X auf derselben Station befindet.
Mit Einstiegsvariante ab 8 Jahren! Kann auch zu zweit gespielt werden!
|Event=16
|Event=16
|ID=1394
|ID=1394
}}
}}

Aktuelle Version vom 19. Juni 2025, 13:45 Uhr

Der Inhalt dieser Seite wird automatisch generiert. Bitte bearbeite diese Seite nicht manuell, alle Änderungen werden automatisch von aksync überschrieben.










AK Brettspiel: Scottland Yard - Auf der Jagd nach X
92. KoMa in Passau
Globaler AK: AK Brettspiel: Scottland Yard - Auf der Jagd nach X
Typ: Austausch, Input, Spaß
Track:
Vorgeschlagen von:
Leitung: Simmet (htw saar)

TLDR: Am Tatort London ist Scotland Yard auf der Jagd nach X. Die Verfolgungsjagd führt durch die ganze Stadt und die Detektivende müssen gut zusammenarbeiten, um X zu finden.

Das Detektivspiel, Tatort London. Scotland Yard jagt die*den geheimnisvolle*n X. Ein*e Spieler*in ist X, die anderen die Detektivende. Eine spannende Verfolgungsjagd beginnt. Doch X ist für die Detektivende nicht zu erkennen. Einziger Anhaltspunkt: seine Fahrscheine. Wohin zieht er als Nächstes? Über die Themse? Zurück zum Buckingham Palace? Um X das Handwerk legen zu können, müssen die Detektivende Teamwork beweisen und gut zusammenarbeiten. Vorsicht: X trickst gerne alle aus, benutzt auf einmal heimlich eine Fähre und verwischt alle Spuren. X hat gewonnen, wenn * es schafft, bis zum Ende der letzten Spielrunde durch London zu fahren, ohne von Scotland Yard erwischt zu werden. Die Detektivende gewinnen, wenn sie sich eine*r von ihnen gleichzeitig mit X auf derselben Station befindet.